InstaLogik – konkurs matematyczno-informatyczny

InstaLogik – konkurs matematyczno-informatyczny

Kolejny sukces naszych chłopców! InstaKod InstaLogik to ogólnopolski konkurs matematyczno-informatyczny dla uczniów klas 4 – 8 SP. Konkurs organizowany jest przez Placówkę Edukacji Informatyczno - Matematycznej InstaKod oraz Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie. Konkurs uzyskał patronat honorowy Ministra Edukacji i Nauki. Honorowym Patronem Konkursu jest też Wydział Matematyki Informatyki i Mechaniki Uniwersytetu Warszawskiego. Kilka słów do uczestników konkursu skierował prof. dr hab. Krzysztof Diks: „Czym jest programowanie? Najprościej można powiedzieć, że jest to precyzyjne zapisywanie przepisów na obliczenia, które chcemy, żeby za nas wykonywał komputer. Najważniejszy w tym procesie jest przepis, a w języku informatyki – algorytm. Projektowanie algorytmów nie jest łatwe. Wymaga przede wszystkim dobrego zrozumienia problemu, który chce się rozwiązać oraz logicznego myślenia, które prowadzi do uzyskania poprawnego rozwiązania. W informatyce tymi rozwiązaniami są właśnie algorytmy. Na koniec musimy je wyrazić precyzyjne w języku programowania, czyli zakodować. Konkurs InstaLogik pozwoli Ci sprawdzić, czy masz zadatki na bycie prawdziwym programistą, a nie tylko koderem. Żeby w nim wystartować, musisz tylko...
Read More
Trening z Mistrzynią

Trening z Mistrzynią

Dnia 27.10.2022r. nasza absolwentka Natalia Pankowska przeprowadziła w klasie VII i VIII trening piłki ręcznej. Natalia jest obecnie zawodniczką zespołu Mistrzyń Polski - Zagłębia Lubin. Najpierw opowiedziała młodszym koleżankom i kolegom o swoje karierze sportowej, o ciężkiej pracy, jaką codziennie trzeba wykonać na treningu, aby osiągnąć sukces, po czym wspólnie ze swoim byłym nauczycielem wychowania fizycznego Panem Józefem Laskowskim poprowadziła trening. smart smart smart smart smart smart ...
Read More
„Mój różaniec”

„Mój różaniec”

W październiku został zorganizowany konkurs szkolny pt. "Mój różaniec". W konkursie wzięli udział uczniowie kl.0-8 . Komisja wyróżniła następujące osoby: Mikołaj Barszczyk, Szymon Kułakowski, Emilia Kuczbańska, Dariusz Gościnny, Katarzyna Stawicka, Dominik Ogłodziński, Alan Przybylski, Dawid Kułakowski, Hubert Kułakowski, Wiktoria Stempska, Alan Krzyżanowski ...
Read More
Konkursy Kuratora Oświaty

Konkursy Kuratora Oświaty

Awans chłopców z klasy ósmej do etapu rejonowego! Odbyły się konkursy przedmiotowe organizowane przez Kuratora Oświaty w Bydgoszczy , w których wzięli udział nasi uczniowie.. Konkursy te są trzyetapowe: etap szkolny, etap rejonowy oraz etap wojewódzki. Jakub Berent i Bartosz Gościnny awansowali do etapu rejonowego konkursu przedmiotowego z informatyki, a Oskar Laps do etapu rejonowego konkursu przedmiotowego z matematyki. Gratulujemy uczniom oraz nauczycielowi Pani mgr Ewie Mikielewicz. ...
Read More
Europejski Tydzień Kodowania

Europejski Tydzień Kodowania

W Szkole Podstawowej w Gortatowie z siedzibą w Szczuce świętowano 10 urodziny Code Week. Z tej okazji uczniowie klasy ósmej: Jagoda Skowrońska, Kuba Berent, Kacper Kotewicz, Bartosz Gościnny, Hubert Marcinkowski i Antoni Zieliński zorganizowali zawody w kodowaniu przy użyciu gry Scottie Go! Ósmoklasiści podzielili uczniów klas 4 – 8 na pięć zespołów: czerwoni, zieloni, żółci, niebiescy oraz czarni. Następnie zapoznali wszystkich uczniów z samodzielnie wymyślonymi zasadami gry: 1. Drużyna ustawia się przy słupku w kolejności od najmłodszych do najstarszych. 2. Przy stoliku mogą się znajdować tylko trzy osoby. 3. Zadaniem każdej drużyny jest rozwiązywanie łamigłówek w grze Scottie Go! 4. Za każdą rozwiązaną łamigłówkę drużyna zdobywa cukierka. 5. Po każdej rozwiązanej łamigłówce jedna osoba, która najdłużej jest przy stoliku, odchodzi na koniec kolejki, a kolejna dołącza do stolika. 6. Porządku w każdej drużynie pilnują STRAŻNICY! 7. STRAŻNICY trzymają też słoik z cukierkami zdobytymi przez drużynę. 8. Jeżeli trzy osoby przy stoliku nie mogą rozwiązać łamigłówki mogą „kupić” za pięć cukierków ze słoika dodatkowego zawodnika (następnego w kolejce). Po...
Read More
Wycieczka do Warszawy.

Wycieczka do Warszawy.

24.10.br. uczniowie klasy IV i V naszej szkoły wyjechali na wycieczkę do Warszawy. Obejrzeli Stadion Narodowy PGE, zwiedzili z przewodnikiem Stare Miasto oraz podziwiali panoramę stolicy z 30-tego piętra Tarasu Widokowego Pałacu Kultury i Nauki. Następnie uczcili pamięć Jacka  Karpińskiego na Cmentarzu Ewangielicko -Reformowanym. ...
Read More
Dzień Bezpiecznego Komputera

Dzień Bezpiecznego Komputera

Dnia 11 października obchodziliśmy w naszej szkole Dzień Bezpiecznego Komputera. Z okazji tego dnia chłopcy z klasy 8 – Jakub Berent i Antoni Zieliński przygotowali lekcję na temat zagrożeń czyhających na nasze komputery oraz jak się przed nimi chronić. Po zakończeniu lekcji każda klasa przygotowała plakat zawierający jak najwięcej informacji z lekcji chłopców. Komisja konkursowa oceniła plakaty. Najlepsze przygotowała klasa 8 i 6. Zwycięskie klasy otrzymały słodkie upominki. ...
Read More
„Rondelkolandia”

„Rondelkolandia”

 Uczniowie  klasy 1 uczestniczyli w zajęciach kulinarnych, podczas których  przygotowywali przysmaki z jajek. Zarówno dziewczynki, jak i chłopcy z wielką radością przystąpili do pracy. Powstały przepiękne  myszki, łódeczki, muchomorki. Niektóre dzieci przygotowały  pyszne i zdrowe kanapki, które zostały skonsumowane na śniadanie. Wytwory prac dzieci można podziwiać na zdjęciach. ...
Read More
Szkolna Internetowa Gra Giełdowa

Szkolna Internetowa Gra Giełdowa

Chłopcy ze Szczuki inwestorami na giełdzie! Chłopcy z klasy ósmej  ze Szkoły Podstawowej w Gortatowie z siedzibą w Szczuce biorą udział w projekcie edukacyjnym Szkolna Internetowa Gra Giełdowa (SIGG). SIGG, to największy projekt edukacyjny uczący w sposób praktyczny inwestowania na giełdzie. Organizatorami projektu są Giełda Papierów Wartościowych, Fundacja GPW oraz Partner Strategiczny Fundacja im. Lesława A. Pagi. Patroni honorowi projektu, to Minister Edukacji Narodowej, Ministerstwo Rozwoju i Technologii oraz Ministerstwo Finansów. Uczniowie w ramach projektu zapoznają się z zasadami działania giełdy oraz instrumentami giełdowymi. Zdobytą wiedzę wykorzystają do samodzielnego dokonywania wirtualnych transakcji z wykorzystaniem dostępnych w grze instrumentów finansowych (akcji, ETF – ów, czy kontraktów terminowych). Inwestycje będą realizowane w oparciu o wirtualne środki, ale transakcje zawierane na podstawie rzeczywistych ofert kupna i sprzedaży na realnym rynku giełdowym. Taki mechanizm doskonale oddaje giełdową rzeczywistość, a uczniowie w praktyce przekonają się na czym polega inwestowanie na giełdzie. Poznają ryzyko inwestycyjne oraz skutki niewłaściwych decyzji. Podczas trwania projektu chłopcy będą mieli też możliwość zdobycia...
Read More